王者荣耀1月6日s26赛季更新了哪些内容 王者荣耀s26赛季更新内容介绍
作者:佚名 来源:小小游戏网 时间:2022-01-05
王者荣耀1月6日s26赛季更新了哪些内容
一、峡谷调整
士兵、防御塔、暴君和主人都是峡谷中重要的资源点,他们在战斗中都起着至关重要的作用。但我们也注意到了目前王者峡谷中存在的问题,比如:4分钟节点前后线上压力剧增,后期拉扯,拿下暴君后无法战斗,拿下主宰后统治力先锋容易被移除,进化前后暴君与主宰的差异不足;基于以上问题,我们对兵家、高手、霸行的游戏进行了调整,希望通过这些调整来优化整体战场节奏。
(一)战场节奏调整
1.线条调整
4分钟时增加一个棋子单位【弩车】代替原来的【炮车】,4分钟后刷新。
攻击力:210
甲:180
生命:3756
速度:1.2
体验/金币与原厂炮车相同。
【炮手】刷新时间延迟到10分钟时。
火炮寿命:5052 6315
领头先锋和【超级战士】提高了推线效率。面对普通的线路,他们前进得更快。此外,从10分钟开始,线路移动速度有所提高。
4~10分钟前降低兵线对防御塔的伤害。
弓弩手成了远程战士。
这次删除了四分钟前三条路上的【弓弩手】。对应0~4分钟阶段,三路线路如下:
对抗:1【近战战士】和2【经验法师战士】
中路:1【近战兵】2【普通远程兵】
发展:1【近战兵】和2【经济法师兵】
同时,各条线的总经济/总经验与之前相同,即
之前对抗路(弓弩手经验大师)经济/经验=现在(2经验大师)经济/经验。
前中路(弓弩手普通法师)经济/经验=现在(2个普通法师)经济/经验。
经济学/前市府路经验(弓弩手普通法师)=经济学/现(2市府路法师)经验。
2.古代生物调整
随着远古生物玩法的升级,黑暗暴君改名为暗影暴君,暗影大师变得更加有CP意识。
暗影暴君,暗影主宰刷新间隔调整
10分钟后【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新间隔为4分钟3分钟,所以暴君和主宰周围可以有更多的竞争。
暴君效果调整:
1)10分钟前杀死暴君后,获得君临效果:对英雄造成20(10*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60(30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒。
2)10分钟后击杀【暗影暴君】将获得【暗影君临】效果:对英雄造成50(25*英雄级)闪电链法术伤害,对野怪造成60(30*英雄级)闪电链法术伤害,冷却时间3秒,额外10%换班加成。
3)闪电链效果由英雄的普攻或技能触发,最大弹射半径400,最多弹射3个目标,不会对防御塔造成伤害。
3.主导效果调整:
10分钟前击败主导效果:三分支上接下来的两行将被【主导先锋】替换
10分钟后击败影主效果:三分支上接下来的两行将被【主先锋】替换,击败影主的英雄将获得一个主动技能:召唤【影先锋】
暗影先锋基本属性
攻击力:80
甲:400
寿命:15000
速度:2.0
金币:120
经验:50
主动技能-召唤暗影先锋:
黑仔可以在地图上的任何地方使用他的技能。使用后,他会在最近的主干道上从水晶召唤一名暗影先锋。
影子先锋效应
召唤后,一名暗影先锋会从自己的水晶开始,快速通过这一行士兵,对他接触的士兵造成10000点固定伤害(如果士兵阵亡,金币会以原值150%的总金额在全队平分)。同时阴影的路径留在过去,持续60秒。
在暗影之路存在期间,你自己的英雄和暗影之路区域的其他主导先锋将获得额外的10%免伤加成和10%建筑伤害加成。
暗影先锋的召唤和原来的2波3路主宰先锋机制是相互独立的。
影子先锋在经过这一行士兵后会迅速飞回。
己方基地位置,进而成为一个强力推进单位从基地出发向前推进。相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的战斗能力。
【召唤暗影先锋】技能只存在60秒,60秒后如果召唤者未使用,或者召唤者处于死亡状态,则会自动从召唤者位置(死亡位置)召唤暗影先锋。
如图:技能外圈的进度条即为技能存续时间提示。
图标里点亮的线路就是点击技能后召唤暗影先锋的路线
如图:这个时候点击技能,会在中路召唤暗影先锋
(二)风暴龙王调整
风暴龙王承载着终结比赛的任务,在此前的版本中,为了缓解拖沓局的情况,提升大家的游戏体验,我们对风暴龙王做了相应的调整。但随着版本更迭,我们也注意到峡谷中依然存在少部分极端对局情况。在这样的对局中,局势胶着,需要击杀多条风暴龙王才能结束比赛,这带来了一定的负面体验。同时,本次峡谷战场中的主宰和暴君去除了部位进化的效果,风暴龙王同样作为峡谷中“重量级”的远古生物,也需要一同进行调整,保持规则的一致性。出于以上考虑,我们对风暴龙王进行了调整。
1. 风暴龙王进化机制调整
风暴龙王不再区分部位进化效果,也不再同时继承主宰和暴君能力
2. 风暴龙王刷新间隔调整
风暴龙王刷新间隔从4分钟调整为3分钟
3. 风暴先锋调整
风暴先锋不再具有头部、躯干、手臂的部位进化效果,为了维持强度的一致,增加了风暴先锋的射程
4. 新增风暴龙王BUFF成长效果
1)每次刷新风暴龙王后,玩家击杀龙王,都能获得更强力的风暴龙王BUFF
2)风暴龙王BUFF中的护盾效果具有成长性,感电效果维持不变
3)护盾效果成长:
第一条龙王:获得20%最大生命值护盾
第二条龙王:获得30%最大生命值护盾
第三条龙王:获得40%最大生命值护盾
第四条龙王:获得50%最大生命值护盾
风暴龙王BUFF护盾效果成长上限为50%
(三)战场保护机制优化
随着环境的演变,峡谷内的战斗愈加激烈。在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效。我们希望通过组合性的机制调整,为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会。
1. 防御塔前期保护形式优化
防御塔4分钟前的保护机制能够有效保护玩家的前期对抗,但是当前的格挡效果对于不同英雄伤害的差异较大:对于单段高伤害英雄,单次格挡的保护力度显得不太够用;但是对于多段低伤害的英雄,克制效果又会非常明显。我们希望能够通过减伤机制的调整拉近不同英雄间的保护效果差异,同时减少极端情况下防御塔前期过快被破的可能性。
防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 → 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害
4分钟前防御塔正前方会出现额外的盾牌,以表达减伤,如图示:
2. 原初试炼优化
原初试炼的目的在于给予逆风方一定的追赶可能性,现有终结机制中包含击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙的评价指标,我们会在此基础上做小幅优化,引入发育经济差维度,以让我们的反滚雪球机制更加完善,覆盖到更多本身应有但是现有机制无法覆盖到的场景。本次调整的目标在于更加准确地判断追赶目标,更偏向于规则内部调优,整体的逆风保护程度仍希望与外网版本保持一致。
原初试炼评价机制优化:在击杀、助攻、连续推塔、连续拿龙外,加入发育经济差维度,来更加综合地判定战力差距。
原初试炼等级3级团队金币奖励:65~80 → 75~90
原初试炼等级4级团队金币奖励:115~150 → 125~150
3. 战场自然经济调整
提升前中期自然经济的占比
系统每秒产出金币由每秒2~3金币(随对局时间变化),改为统一每秒3金币
4. 连续阵亡状态下的金币修正
当已经阵亡1次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 200 → 180
当已经阵亡2次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 170 → 150
当已经阵亡3次时再次被击杀,敌方获得金币奖励: 140 → 120
其余情况,被击杀敌方的金币奖励不变
以上就是小编带来的王者荣耀1月6日s26赛季更新了哪些内容 王者荣耀s26赛季更新内容介绍的具体的内容,感兴趣的小伙伴们快来小编所在的红联网站看看吧。
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